League of Legends S4: Maestrías.

El PBE se ha actualizado una vez mas, esta vez con algo que probablemente si sea un cambio permanente, las maestrías. Están centradas en que los primeros puntos que se le den en una rama (9 En casi todos los casos) constituyan tu Early Game. Ejemplo, un offtank jugado con 9/21/0 Tendrá un Early un poco mas agresivo, mientras que un 0/21/9, tendrá un Early mas orientado a ser Support, como los Junglers offtank, o una Leona/Taric en bot. Los otros 21 puntos definirán tu roll, si jugaras un personaje como daño neto, support, o tanque en late.

 

Maestrias

 

 

Maestrías Ofensivas

Tier 1
Feast (1 Rango) – Cada vez que matas una unidad, restaura 2 de vida y 1 de mana.
Fury (4 Rangos) – Tienes 1.25/2.5/3.75/5% De velocidad de ataque incrementada.
Sorcery (4 Rangos) – Tienes 1.25/2.5/3.75/5% De reducción de enfriamiento.
Butcher (1 Rango) – Haces 2 de daño adicional a los súbditos con ataques básicos y hechizos de un solo objetivo. (No afecta los efectos por tiempo)

Tier 2
Doubled Edge Sword (1 Rango) – Melee: Haces 2% mas de daño, pero recibes 1% mas de daño. Rango: Hace y recibe 1.5% mas de daño.
Brute Force (3 Rangos) – +4/8/12 de Daño de Ataque a nivel 18 (+0.22/0.44/0.66 Por nivel)
Mental Force (3 Rangos) – +6/12/18 de Poder de Habilidad a nivel 18 (+.33/.66/.99 Por nivel)

Tier 3
Spell Weaving (1 Rank) – Dañar a un enemigo con hechizos incrementa su daño de hechizos un 1% (Maximo de 3%)
Martial Mastery (1 Rank) (Req “Brute Force”) – +5 Daño de Ataque
Arcane Mastery (1 Rank) (Req “Mental Force”)- +8 Poder de Habilidad
Executioner (3 Ranks) – Incrementa el daño a campeones por debajo de 20/35/50% de vida en un 5%.

Tier 4
Blade Weaving (1 Rango)(Req Spell Weaving) – Hacer daño con tus ataques básicos a un campeón enemigo incrementa el daño de tus ataques básicos 1%, stackeandose hasta 3 veces (No se puede stackear mas de una vez por segundo)
Warlord (3 Rangos) – Incrementa el bonus de daño de ataque en  2/3.5/5%
Archmage (3 Rangos) – Incrementa el Poder de Habilidad en 2/3.5/5%
Dangerous Game (1 Rango) (Requiere el Executoner)- Matar un campeón restaura 5% de tu mana y tu vida

Tier 5
Frenzy (1 Rango) – Tus golpes críticos aumentan en 5% tu velocidad de ataque (Stackea hasta 3 veces)
Devastating Strikes (3 Rangos) – +2/4/6% de Penetración Mágica y de Armadura.
Arcane Blade (1 Rango) – Tus ataques básicos dañan al enemigo un 5% de tu Poder de Habilidad Adicional.

Tier 6
Havoc (1 Rango) – 3% Daño total incrementado

 

 

Maestrías Defensivas

Tier 1
Block (2 Rangos) – Reduce el daño que recibe tu campeón en 1/2.
Recovery (2 Rangos) – +1 de vida cada 5 segundos.
Enchanted Armor (2 Rangos) – Incrementa el bonus de resistencia mágica y de armadura en 2.5/5%
Tough Skin (2 Rangos) – Reduce e daño recibido por criaturas neutrales un 1/2, No afecta a los súbditos.

Tier 2
Unyielding (1 Rank)(Requiere “Block”) – Melee: Reduce el daño recibido en 2 Rango: Reduce Reduce el daño recibido por campeones en 1.
Veteran Scars (3 Rangos) – +12/24/36 de Vida
Bladed Armor (1 Rangos) – Los creeps que te ataquen recibiran un sangrado recibiendo un daño igual al 1% de su vida maxima cada segundo.

Tier 3
Oppression (1 Rango) – Reduce el daño recibido en un 3% para enemigos con algún CC encima.
Juggernaut (1 Rango)(Requiere “Veteran Scars”) – +3% de vida Maxima
Hardiness (3 Rangos) – +2/3.5/5 Armadura
Resistance (3 Rangos) – +2/3.5/5 Resistencia Mágica.

Tier 4
Perseverance (3 Rangos) – +1/2/3% De tu vida perdida cada 5 segundos.
Swiftness (1 Rango) – Reduce la efectividad de los slows un 10%.
Reinforced Armor (1 Rango)(Requiere “Hardiness”) – Reduce el daño por Golpes Críticos en un 10%.
Evasive (1 Rango)(Requiere “Resistance”) – Reduce en un 4% el daño recibido por efectos de Área.

Tier 5
Second Wind (1 Rango)(Requiere “Perseverance”) – Inrementa todas las sanaciones un 10% cuando estas por debajo de 25% de vida
Legendary Guardian (4 Rango) – +1/2/3/4 de Armadura y 0.5/1/1.5/2 de Resistencia Mágica por cada campeón cercano.
Runic Shield (1 Rango) – Start the game with a 50 health shield. This shield regenerates each time you respawn

Tier 6
Tenacious (1 Rango) – Reduce la duración de los CC en un 15%.

 

 

 

Maestrías de Utilidad

Tier 1
Phasewalker (1 Rango) – Reduce el tiempo de casteo del Recall en 1 segundo.
Fleet of Foot (3 Rango) – +0.5/1/1.5% de Velocidad de Movimiento.
Meditation (3 Rango) – +1/2/3 Regeneración de mana cada 5 segundos.
Scout (1 Rango) – Incrementa el rango de casteo de Wards y Trinkets un 10%.

Tier 2
Conjuror (1 Rango) – Unidades invocadas, trampas y clones duran 10% mas. No funciona en Wards. 
Summoner’s Insight (3 Rango) – Reduce el enfriamiento de los hechizos un 4/7/10%
Strength of Spirit (1 Rango)(Requiere “Meditation”) – Gana regeneración de vida igual al 10% de tu regeneración de mana.
Alchemist (1 Rango) – Incrementa la duración de tus pociones y Elixirs un 10%

Tier 3
Greed (3 Rangos) – +.5/1/1.5 de oro cada 5 segundos.
Runic Affinity (1 Rangos) – Incrementa la duración de los Buff de creeps neutrales un 20%.
Vampirism (3 Rangos) – +1/2/3% Robo de vida y succión de hechizo.
Culinary Master (1 Rango)(Requiere “Alchemist”) – Tus pociones de vida se transformaran en galletas, que restauran 20 de vida y 10 de mana instantáneamente al consumirse.

Tier 4
Wealth (1 Rango) (Req “Greed”)- +40 de Oro al inicio del juego
Bandit (1 Rango) – Melee: Otorga 15 de oro adicional en una muerte o asistencia. Rango: Ganas 3 de oro cada vez que golpeas a un campeon con un ataque básico (Aplica una vez cada 5 segundos)
Expanded Mind (3 Rango) – +2/3.5/5% de Mana Máximo
Inspiration (2 Rango) – +5 de Experiencia cada 10 segundos cuando se esta cerca de un campeón

Tier 5
Scavenger (1 Rango) (Req “Bandit”)- +1 de Oro cada vez que un aliado cercano mata un minion
Intelligence (3 Rango) – +2/3.5/5% de Reducción de Enfriamiento y 4/7/10% en los items activos.

Tier 6
Wanderer (1Rango) – Gana 5% de velocidad de movimiento fuera de combate.